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    flash動畫實例:繪制精美的氣球

    對形狀進行變形是應用比較廣泛的技巧,其作用是調整形狀在舞臺中的比例,協調與其他形狀的關系。

    動畫動態“線”在動態造型中的作用

    線條是人類無中生有創造出來的多功能的繪畫表現手段。

    從中國畫中的“氣韻生動”到影視動畫創作中的“氣韻生動”

    從中國畫中的“氣韻生動”到影視動畫創作中的“氣韻生動”:1.從“氣韻生動”看中國畫的意境,2.從“生動的魅力”看影視動畫創作的意境.

    實用動畫短片兼具實用性和審美性

    實用動畫短片兼具實用性和審美性,主要包括商業廣告、公益廣告、游戲動畫短片、音樂動畫短片、教學動畫等,它們與人們的生活緊密結合,并能創造收益。

    flash動畫制作中tween類和easing類

    Flash MX 2004以后的版本都具備了tween類和easing類。使用這兩個類的目的是制作更加逼真的緩動效果??赡茏x者對類并不是很熟悉,在本節中,讀者不需要了解類的具體編寫方法,只需要知道如何靈活地運用類就可以了。

    終結的熾天使第2期 名古屋決戰篇

    原作:鏡貴也、山本大和/分鏡:降矢大輔/監督:德土大介/副監督:肥冢正史/系列構成、劇本:瀨古浩司/角色設計:門脅聰/總作畫監督:門脅聰、山田歩/音樂監制:澤野弘之/音樂:澤野弘之、和田貴史、橘麻美、白石惠/音響制作:樂音舍/色彩設定:沼畑富美子/美術監督:吉岡誠子/攝影監督:頓所信二/動畫制作:WIT STUDIO

    設定你的專屬角色主人公——炮灰兔,靈感的結晶

    動畫中主人公的“光環”是少不了的,這都是前期設定時候的功勞。盡量讓你的靈感迸發,設定你的專屬的主人公,才是動畫片之關鍵所在!

    “文化產業化”:打造動畫形象

    毫無疑問,動漫產品的生命力,就在于其品牌價值。在一個成熟的動漫市場,一旦一個動漫產品具有了品牌特質,其制作企業、故事脈絡、人物造型、動畫道具、影視劇音樂、影視劇鏡頭等,

    Netflix、CLAMP、WITSTUDIO格林童話動畫制作啟動

    網飛將與日本著名卡通團隊CLAMP和動畫公司WIT STUDIO一起制作《格林童話》的動畫版本。

    角色動畫:現實是創作的全方位來源

    圖像、現實物象或者物件,無論是哪種來源或信息,它們通常都是偶然即得的,因此,這就要求大家平時多關注社會、環境和自然,它們對你的刺激有時候是視覺的,有時候也是觀念的。因此這種刺激便不僅僅是角色造型創作的來源了,有可能是劇本的來源。

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