• 3dmax三維動畫制作案例——制作象棋動畫

      中國傳統棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。本節將介紹如何制作象棋動畫,效果如圖2-38所示。
    圖2-38 三維動畫制作象棋
      01 按Ctrl+O組合鍵,在彈出的對話框中選擇“制作象棋動畫.max”素材文件,單擊【打開】按鈕,在工具欄中單擊【選擇并移動】按鈕,在視圖中選擇如圖2-39所示的兩個對象。
    圖2-39 選擇對象
      02 在菜單欄中選擇【組】|【組】命令,在彈出的【組】對話框中將【組名】設置為“白王”,如圖2-40所示。
    圖2-40 將對象成組
      03 設置完成后,單擊【確定】按鈕,使用同樣的方法將黑王進行編組,選擇一個黑兵,單擊【自動關鍵點】按鈕,將時間滑塊拖曳至第20幀處,在【頂】視圖中調整黑兵的位置,如圖2-41所示。
    圖2-41 調整黑兵的位置
      04 選擇一個白兵,在第20幀處單擊【設置關鍵點】按鈕,將時間滑塊拖曳至第40幀處,將白兵向前推動一段距離,如圖2-42所示。
    圖2-42 設置白兵的位置
      05 選擇一個黑兵,單擊【設置關鍵幀】按鈕,將時間滑塊拖曳至第60幀處,將黑兵向前推進一段距離,如圖2-43所示。
    圖2-43 調整黑兵的位置
      06 選擇一個白兵,單擊【設置關鍵幀】按鈕,將時間滑塊拖拽至第80幀處,將白兵拖曳至一定距離,如圖2-44所示。
    圖2-44 調整白兵的位置
      07 選擇一個黑兵,單擊【設置關鍵幀】按鈕,將時間滑塊拖曳至第100幀位置處,調整它的位置,如圖2-45所示。
    圖2-45 設置黑兵的位置
      08 選擇一個白兵,單擊【設置關鍵幀】按鈕,將時間滑塊拖曳至第110幀處,如圖2-46所示。關閉自動關鍵點,對攝影機視圖進行渲染。
    圖2-46 調整白兵的位置
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