• 必學技能:3DMax制作場景背景動畫并渲染場景

      (1)打開材質編輯器,選擇一個空白的材質球,改名為背景色,將漫反射加入Checker“棋盤格”材質,如圖7-37所示。
    圖7-37 調整背景色材質
    特別提示
      因軟件版本不同,賦予背景貼圖的方式也有所改變,在2009版本之前是可以直接按著鼠標左鍵拖拽編輯好的材質球到環境貼圖按鈕上;在現在更高的軟件版本里,取消了直接拖曳的方法,這就需要操作者首先打開“菜單”面板中渲染/環境,在環境貼圖中選擇相關的貼圖即可,例如本案例中直接選擇棋盤格貼圖,后邊的操作完全相同。
    (2)在Checker“棋盤格”材質面板中調節Tiling“平鋪”參數及棋格的顏色,如圖7-38所示。
    圖7-38 創建平鋪材質
      (3)打開Auto Key“自動關鍵點”按鈕,準備動畫記錄,調整時間滑塊到15幀,改變Tiling“平鋪”參數為1.5和1,減少棋格的分格數目,如圖7-39所示。
    圖7-39 三維動畫制作
      (4)再將時間滑塊調整到30幀,將Tiling“平鋪”參數改回原來的數值3和3。這時在0~30幀的時間內將產生背景縮放動畫,如圖7-40所示。
    圖7-40 調整平鋪參數
      (5)制作背景貼圖的變色及旋轉效果。保持Auto Key“自動關鍵點”打開狀態,然后將時間滑塊調整到210幀位置,調整材質Angle“角度”中的W軸為360度。接著將兩個棋格顏色變換一下。關閉材質球面板和Auto Key“自動關鍵點”,如圖7-41所示。
    圖7-41 創建旋轉動畫
      (6)為了使背景貼圖能根據動畫動作產生相應變化,還要對其關鍵幀進行調整。打開軌跡視圖-攝影表視窗,在左側選擇背景色里邊的分支,分別將W Angle“W角度”、Color1“顏色1”和Color2“顏色2”開始關鍵幀位置調整到180幀處,如圖7-42所示。
    圖7-42 調整背景色時間
      (7)切換到曲線編輯視窗,再分別為背景色里的U Tiling“U向平鋪”和V Tiling“V向平鋪”進行循環處理,如圖7-43所示。
    圖7-43 創建循環處理
      (8)為控制U Tiling“向平鋪”和V Tiling“V向平鋪”循環時間,再分別為兩個參數在菜單欄的曲線中加入Ease Curve“減緩曲線”控制,使這兩段循環只在0~180幀處運動,調節參數,如圖7-44所示。
    圖7-44 U、V平鋪的減緩曲線調節效果
      (9)渲染單幀的效果,如圖7-45所示。
    圖7-45 單幀渲染
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