• 3D動畫制作:ONYX Flower花園郁金香模型

      本文講解使用3D max中的ONYX Flower插件創建三維動畫中花壇中的郁金香模型。
    步驟 01:創建郁金香模型
      (1)導入基礎模型。打開ONYX Flower,執行[打開>打開花卉]菜單命令,導入郁金香的預設模型(.flo格式),如圖16.016所示。
    圖16.016
      (2)調整外觀。按住Ctrl鍵的同時單擊[插圖]按鈕,調整模型尺寸。單擊[插圖]按鈕,選擇多棵種植模式,創建郁金香花叢。單擊右側面板中的[長度]按鈕,調整花壇長度。單擊[外形]按鈕,打開[花壇外形]對話框,降低[拱形]參數,調整花壇外形,如圖16.017所示。
    圖16.017
      在[特殊]菜單下取消勾選[連續更新]選項,提高計算速度。單擊[插圖]按鈕,提高[芽數],增加花叢的密度,如圖16.018所示。
    圖16.018
    注釋信息:
      ONYX插件系列有一個特點,即計算量過大時,場景中的模型無法顯示。所以在創建過程中,通常首先創建少量模型作為花叢的外觀,然后增加數量,最后再進行輸出。
    單擊[插圖]按鈕,增加花的高度,如圖16.019所示。
    圖16.019
      注釋信息:①[插圖]按鈕可用來為模型創建花盆,本案例我們需要制作的是整叢的郁金香,種植位置為花壇,故此處暫不使用該功能;
      ② 如果面板中各按鈕左側指示燈顯示為橙色[插圖],表示該選項并未啟用,需要單擊將其變為綠色[插圖]才可使用;
      ③ 我們也可單擊[插圖]按鈕,為模型生成[土壤/鵝卵石]。由于模型的面數過大,所以一般情況下不使用這種方法,而是使用貼圖的方式來代替。ONYX FIower中也有針對花卉、葉片、葉鞍等造型的命令,這里不再詳細介紹,讀者可自行嘗試。
      (3)導出為OBJ格式。模型制作完成之后,執行[文件>保存模型為OBJ模式]菜單命令,在[保存模型為OBJ]對話框中取消勾選[盆]、[碟子]和[土壤]選項,單擊[保存]按鈕,如圖16.020所示。
    圖16.020
    步驟 02:導入3ds Max
      打開3ds Max場景,執行[文件>導入]菜單命令,加載郁金香模型所在的路徑,在[OBJ導入選項]對話框中,取消勾選[作為單個網格導入]選項,單擊[導入]按鈕導入郁金香模型。
    步驟 03:賦予材質貼圖
      進入孤立模式并取消高光顯示。打開[材質編輯器]面板,使用吸管工具吸取場景中郁金香的材質。將各子材質的[高光級別]值均設為0,如圖16.021所示。
    圖16.021
      由于郁金香模型的花朵、花桿和葉子是獨立的多邊形物體,我們可以分別為其賦予材質。
    (1)葉子和花桿。
      為葉子和花桿賦予同樣的[漫反射]貼圖,如圖16.022所示。
    圖16.022
    (2)花朵。
      選擇花朵,進入孤立模式。將花朵分為3個部分,為每個部分指定一個材質ID,使用[多維子對象]材質方法,為每個材質ID指定一種顏色作為標記,如圖16.023所示。
    圖16.023
      然后為每個材質ID指定一張花瓣作為[漫反射]貼圖,如圖16.024所示。
    圖16.024

      其中,對于ID1和ID3,為了得到均勻的平鋪效果,我們需要對花瓣進行剪裁處理,如圖16.025所示。

    圖16.025
      至此,就完成了郁金香模型和貼圖賦予的過程。
    步驟 04:在場景中擺放植物
      (1)合并物體。退出花瓣的孤立模式。選擇郁金香模型的所有部分,再次進入孤立模式,選擇[匹配材質到材質ID]方式,將郁金香模型的所有部分合并,如圖16.026所示。
    圖16.026
      (2)擺放模型。退出孤立模式,結合[重縮放世界單位]和手動方式對郁金香模型執行移動、縮放等操作,將花叢擺放至場景的花壇內部,如圖16.027所示。
    圖16.027
      至此,場景中的郁金香模型制作完畢。我們可以舉一反三地使用ONYX插件系統完成場景中其他的灌木、盆栽、景觀和花卉等植物的制作。
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