Flash CC中對象的移動
如果在繪制過程中需要移動對象,只要選中對象,然后按住鼠標左鍵將對象拖曳到相對應的位置,再釋放鼠標即可,如圖3-38所示。



開始繪制之前要先分析繪制對象,目的是為了確定繪制的先后順序。Flash應用形狀繪制圖形有一個特點就是,在將繪制好的圖形進行組合的時候,首先移動的部分會覆蓋與它交匯的部分,所以在繪制之前必須首先確定繪制的順序以及移動的順序。以繪制一只晴天娃娃為例,先把他分為頭部和身體兩部分進行繪制,如圖3-42所示。

圖3-38
在移動形狀對象的過程中,形狀的邊線可以分割填充。移動邊線和填充色相交,圖形將被切割,如圖3-39所示。
圖3-39
將一個對象移動至和另一個對象相交時,被遮蓋的部分將會被移動對象替代,如圖3-40所示。
圖3-40
在選擇移動元件或者組的時候,就不需要顧慮是否會切割對象,只需要選中對象,然后按住鼠標左鍵將對象拖曳到相應位置,再釋放鼠標即可,如圖3-41所示。
圖3-41
技術專題02 形狀移動順序開始繪制之前要先分析繪制對象,目的是為了確定繪制的先后順序。Flash應用形狀繪制圖形有一個特點就是,在將繪制好的圖形進行組合的時候,首先移動的部分會覆蓋與它交匯的部分,所以在繪制之前必須首先確定繪制的順序以及移動的順序。以繪制一只晴天娃娃為例,先把他分為頭部和身體兩部分進行繪制,如圖3-42所示。

圖3-42
如果首先移動的是身體得到的效果如圖3-43所示,頭和身體的位置是相反的,沒有達到預期的效果。
圖3-43
如果首先移動的是頭部,那么得到最終效果如圖3-44所示,這樣才是預期的效果。
圖3-44
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