• 三維動畫的制作原理與流程

      隨著科技的不斷發展,動畫藝術已由傳統的手工繪制,演變到今天的電腦制作時代,也由于電腦為動畫制作者提供了更多的發揮空間,因此,動畫制作這個充滿著希望的行業已被視為未來社會與經濟發展不可缺少的重要角色。
      人的眼睛在看過一個圖像后,1/16秒內仍能存有這個圖像的殘留視覺,這種生理現象叫做“視覺暫留”。也就是說,在殘留視覺還沒有消失前,如果在1/16秒內再呈現第二個圖像,那么這兩個圖像,給我們的感覺就好像彼此連續一樣,也就是因為這個簡單的原理,才使得靜態圖畫變成生動活潑的動畫影片。如圖1-25所示的動畫效果就是由數幅不同嬉笑的圖像組成,通過快速播放形成的。
    圖1-25 視覺殘留所形成的動畫效果
      在三維動畫中,我們不需要像制作二維動畫那樣畫多幅效果不同的畫面,在三維動畫軟件中我們只需要為特定的動畫對象設定關鍵幀就可以了。
      無論從任何角度看,三維動畫的每一幀畫面都是真實的三維場景。由于三維動畫軟件引用了運動學理論,不需要將每一幀都畫出,從而大大減少了工作量。如果用3ds Max制作動畫,用戶并不需要做出每一幀的場景,而只需要做出運動的關鍵點的場景,即關鍵幀的畫面,這樣既節省了工作量,也使動畫看上去更流暢。
      因此,利用3ds Max制作三維動畫時,只需要制作出靜態的模型或場景,然后再根據運動學原理加入動畫效果就可以了。
      在了解了三維動畫的制作原理后,下面介紹制作三維動畫的過程。首先是建立模型,其次是編輯模型,再次是為其指定材質、設置燈光、設置動畫,最后是渲染合成。
      建模在整體制作過程中是最重要的一步,因為其后的燈光、材質等元素的添加都要以三維模型為基礎。如果模型創建得有問題,則以后工作的難度將大大增加。在實踐工作中,往往前一道工序遺留的問題在后面的工作流程中是難以修復的,可以說建模是萬丈高樓的地基,只有地基堅固,才會為后繼工作打下堅實的基礎。
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