• 角色動畫中的肢體動畫和表情動畫

    一.肢體動畫
      肢體語言也是動畫的一種表現形式,是用身體的語言告訴觀眾行為目的。圖1-1和圖1-2所示為角色的肢體語言表現。
      作為動畫設計師要有敏銳的洞察力和創造能力,要不斷地從自身體會中尋找感覺,發掘自己的潛能,讓自己和動畫融為一體。只有經過不斷地實踐,才能讓自己成為真正的動畫大師。
    圖1-1 動畫的肢體語言1
      在制作動畫時,一定要注意表現角色的特點。每個角色都有自己固有的屬性特征,動畫設計師要發掘這些角色的特征,用最簡單的肢體動作表現出角色所具有的這些特征。習慣動作是一個角色最具特征的動作。
    動作設計是指對運動中角色的運動狀態進行設計,它包含角色的性格定位,動作特征定位等。動作設計必須根據不同角色的運動過程,進行最具特征的格式設定,以使每一個角色的性格得以充分與合理的體現。動作設計包括以下主要內容。
    圖1-2 動畫的肢體語言2
    1.常規運動狀態
    以人物為例,一般正常的行走動作可成為常規動作。其他形狀、體量的生命體或非生命體正常移動的動作都屬此范疇。圖1-3為人正常行走的動作圖,圖1-4所示為卡通形象行走的動作圖。
    圖1-3 人物行走
    圖1-4 卡通形象行走
    2.夸張的運動狀態
      一個角色或物體被外力推動或快速奔跑、移動時,并不一定是常規動作的簡單加速,而需要以非常形態的動作設計來表現。如角色在高速運動中形狀發生變化(拉長或縮短)時,可以用旋轉或拉長的速度線表現;特殊的表情,也可以用瞬間夸張的形態來強化動作的表現力與視覺效果。
    3.游戲肢體動畫
      目前,市面上游戲中的動畫大部分都以肢體語言來表現角色特性和游戲風格。游戲動畫不像動畫片一樣能較為自由的發揮想象,運用肢體動畫和表情動畫配合音樂來充分地體現整部動畫片的藝術性和觀賞性。游戲動畫有自身的制約性,因此游戲動畫的制作手法和動畫片有一定的差異。游戲動畫一般是將肢體動畫和音樂搭配的一種動畫表現形式。
      目前市面上的游戲很多,例如,網絡游戲中的《刀劍Online》《魔獸世界》《天堂》等。通過細心地觀察,會發現游戲的動畫比較規范,以常規動作為主的動畫較多,如走路、跑步、普通休息、休息的小動作、戰斗休息、兵器攻擊、魔獸攻擊、挨打、跳躍、倒地、銜接倒地的起身、坐、銜接坐的起身等,這些都是游戲中常見的動作。
      游戲中的動作一般都會做成循環動作,如循環地跑步或者走路、倒地和起身、坐下和起身、這些動作都是循環的。這也是游戲動畫單一制作的必然手法。
    二.表情動畫
      在動畫中為了強調角色的表情,通常要與動作進行配合,使表情與動作融為一體。在常規表情的表現中,動作一般不會很大,但所使用的動作必須應具有普遍性,使觀眾能夠通過其動作,明白角色所要表達的意思,不至于產生誤解。圖1-5所示為表情動畫和肢體動畫結合的畫面效果。
    1.常規表情動作
      一般地,沒有夸張成分的表情就是常規表情,例如,表現慈祥、和藹、沮喪、溫柔賢惠等情緒需要慢一些的動作,這些動作運用到常規動作的情況比較多,以及性格比較內向的少言寡語的角色表情,如圖1-6所示。
    圖1-5 表情動畫和肢體動畫的結合
    圖1-6 沒有夸張成分的表情動作
    2.夸張的表情動作
      動畫角色在表現一些極端化的表情時,通常會用比較夸張的動作加以強化,從而傳達特殊的情感信息,如大喜,大悲等。俗語中“大驚失色”“得意忘形”,其“失色”與“忘形”都是指改變了常態的動作,如圖1-7所示。
      夸張的表情可以充分地調動場景的情節變化,同時也給人留下比較深刻的印象。比如《貓和老鼠》這部經典之作,迪士尼的動畫高手們,充分運用了夸張的手法表現角色性格特性,當然也包括夸張的肢體語言,使人們真正地感受動畫的樂趣。
    圖1-7 夸張的表情動作
    3.游戲表情動畫
      在游戲中除CG片頭過場動畫外,表情動畫的運用相對來說是比較少的,因為在三維中制作表情動畫都是采用頂點變形的方法來完成的,如果要在游戲引擎中實現,只能采用幀動畫的方法,但很占用資源。所以一般都采用骨骼的方法來制作一些簡單的表情,如眨眼、張嘴、加上肢體的動畫配合來豐富角色在游戲中的表情。
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